PASO 3: Vamos a usar este número para crear un sprite que es un dado, así que cambiemos el nombre de la variable para que nos recuerde el valor que tiene.

  • Cambie el nombre de la variable de my_var a roll1 .
  • Asegúrate de cambiar también el nombre de my_var a roll1 en sprite . decir( mi_var ) !

Obtendrá un error si no lo hace, porque ya no hay ninguna variable llamada my_var .

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